ripperX

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ripperX

文章路人 » 週四 9月 16, 2004 12:28 am

請問我想將CD -> MP3

我是使用 ripperX

但是只能在 root 下工作

無法在一般 user 下工作

為什麼?

有何方式解決?
路人
 

re:ripperX

文章weilien » 週四 9月 16, 2004 1:27 am

ripperX 好難用喔,好像是少了 Lame MP3 這個 libs

有沒有其他可以代替的 package?
weilien
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re:ripperX

文章Tetralet » 週四 9月 16, 2004 7:06 am

也許您所缺少的是 toolame 這個套件...

個人是喜歡將音樂壓成 OGG 格式,
因為 MP3 好像是有專利的...
(不過它怎麼進入 Debian 的呢?)
時間並不能治療我心中的疼痛
南方的春天說什麼也溫暖不了我冰冷的血

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Tetralet
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re:ripperX

文章weilien » 週四 9月 16, 2004 11:55 am

承上所說:

請問 .ogg 與 .mp3 的好壞異為何
weilien
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re:ripperX

文章Tetralet » 週四 9月 16, 2004 4:29 pm

weilien 寫:承上所說:

請問 .ogg 與 .mp3 的好壞異為何

OGG 是一個類似 MP3 的公開音樂壓縮「格式」。

OGG、MP3 只是音效的壓縮格式。
壓出來的音樂音質如何則決定於壓縮程式 (encoder) 的演算法。

大部份的人在壓縮音樂是都選擇使用 MP3 這個極為通用的格式,
但是由於 MP3 這種演算法享有專利權,
所以使用 MP3 這個音樂壓縮格式時是要付版權費的!
因此,有人提出了 OGG 這個音樂壓縮格式。


但是大家所最關心的應該是 MP3 和 OGG,
以及其它如:WMA、MPC 等等格式是孰優孰劣?

如果是 MP3 的話,
因為 MP3 實在是一個太古老的規格了,
所以和其它的音樂壓縮格式比起來實在沒什麼競爭力。
不過有一個很有名的 Lame MP3 演算法,
它則是大大得改進了 MP3 如:高頻失真、細節遺失等等問題,
是非常不錯的音樂壓縮演算法。

OGG 和 MP3 比起來不但壓縮比大、音樂的失真程度也小,
加上它是開放的格式,
因而是一個很具競爭力的音樂壓縮格式。
不過它和 MP3 一樣有高頻失真的問題,
(有人說)在高頻時會有一些金屬味道。
(其實我也不太懂有什麼差)

WMA 是 Microsoft 所推出的專屬的音樂壓縮格式,
含數位簽章功能。
我想應該是沒有人會願意採用的。
WMA 在低流量 (20k) 時所呈現的音質是無人能出其右的,
但是在高流量 (192k) 時表現就很平常了。

MPC 是一個為了改進 MP3 的缺點而提出的新音樂壓縮格式。
它可以在一般的流量 (160k) 下呈現接近 CD 的音質,
且它的壓縮比遠優於 mp3,
是非常不錯的音樂壓縮格式。
不過可惜的是它也有授權上的問題。
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