離KDE SC 4.6的發佈才兩個月,Martin Gräßlin和其他KDE開發人員已經開始思考與著手開發遠在八個月後才出來的KDE Software Compilation 4.7了。特別地,Martin為4.7發行中的KWin compositing manager作了一些突出的改進。
我們先前報導過,KDE SC 4.7可能可以可選地支持OpenGL 3.x繪圖, 這對運行著專有的NVIDIA 或 AMD的 Catalyst驅動的人是好消息,可是開源的Mesa 和 Ga llium3D仍然存在於OpenGL 2.1的世界裡。對於KDE SC 4.7,由於Martin也一直致力於OpenGL ES 2.0對Kwin的支持性上,因此它可以為移動設備如運行MeeGo的設備所使用。由於有OpenGL ES 2.0的存在,OpenGL ES 2.0同時也被Mesa 和Gallium3D以及專有驅動所支持。
Martin在他博客上報導說,這一早早來臨的KWin 下的OpenGL ES 2.0代碼在成功地編譯。不過只在編譯,還沒運行,並且在成功運行之前還有許多工作要做。幸運的是,這是為KDE 4.7而寫的代碼,因此也就有著充足的時間。
英文原文: http://www.phoronix.com/scan.php?page=n ... &px=ODgwNQ
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