我曾經使用過QT和MFC來開發過軟體,我想和大家分享我使用他們時所體會的不同之處。
我並非一個職業作家,這篇文章可能看起來不如專業的雜誌和網站上的那麼條理清晰。但是,我在這裡是用我自己的語言來表達我自己的經驗,希望能和你分享。英語比不是我的母語,所以可能會有一些用詞古怪,詞句錯誤之處,請發信給我,我可以改正他們。
本文不想假裝客觀公正,我只想表述我使用的經驗。文中不會逐條的列舉Qt和MFC各自的優缺點。我在使用MFC之前就已經使用Qt這個事實可能影響了我的客觀性。
文章從實用主義的觀點出發:我的老闆給我一份軟體的規劃說明,並且讓我來開發。其中一些我用Qt來開發,而另外一些我使用MFC來開發。
MFC(微軟基礎類庫)是專門為windows設計的一個用於開發圖形用戶界面的類庫。 MFC或多或少使用了面向對象的方法包裝了Win32的API,正因如此,這些API有時是C++,有時是C,甚至是C和C++的混合體。
Qt這個C++的圖形庫由Trolltech在1994年左右開發。它可以運行在Windows,Mac OS X, Unix,還有像Sharp Zaurus這類嵌入式系統中。 Qt是完全面向對象的。
Document/View model
MFC編程需要使用Document/View模式以及模板(template),如果不使用的話,編程將變得異常困難。而且,模板(template)設定了固定的結構,若所需結構乃模板未定義之結構,則編程難已。例如,劃分一區域使顯示兩個視圖(view)於兩個文件(document)。還有一個經常的問題是:模板(template)創建了視圖(view)卻無法訪問(access)它,文件(document)要做完所有事情,但是這經常會出現問題。
Qt不強制使用任何設計模式。如果你認為恰當,使用Document/view沒有任何問題。不使用也沒有任何問題。
偽對象vs真對象
歸根結底,Qt和MFC的差異在於其設計的差異。
MFC的根本目的是訪問包裝起來的用C語言寫的windows的API。這絕非好的面向對象的設計模式,在很多地方,你必須提供一個包含15個成員的C語言的struct,但是其中只有一個與你所期望的相關,或者必須用舊式的參數來調用你的函數。
MFC還有許多讓人摸不著頭腦的地方,函數名沒有任何的連續性。比如,如果你創建了一個graphical類,直到調用了creat()以後該類才會被創建。然而對dialogs,必須要等到OnInitDialog()才能創建這個對象。奇怪的是到了views,創建該類的函數名竟然成了OnInitUpdate(),......你自己創建一個類用他們的方式調用它,你的程序崩潰了。
比如說有一個dialog包含CEdit控件,如果沒有調用DoModal()你就不能使用GetWindowText()。否則將會莫名其妙的失敗。總之,MFC充滿了丈二和尚摸不著頭腦的事情,並且,這種錯誤很難調試。
Qt恰恰相反,它的架構明顯是經過精心設計的面向對象的。 Qt因此在命名,繼承,類的組織等方面保持了優秀的一致性。你只需要提供唯一一個方法的參數,僅此一個。在不同的類中調用方式也是有很強的連貫性。返回值也很有邏輯性。所有一切達到了簡單和強大的和諧統一。一旦你使用了其中一個類,其他的類也就觸類旁通,因為他們是一致的。
在Qt中可以利用Edit控件,用C++創建類的方法來創建自己的QLineEdit。永遠可以馬上訪問任何的方法,不管它是顯示還是隱藏。在這裡沒有迷局,一切都按照你認為的簡單的方式來運作。
消息循環
MFC是事件驅動的架構。要執行任何操作,都必須是對特定的消息作出響應。 Windows對應用程序發送的
信息數以千計,遺憾的是,要分清楚這些分繁蕪雜的消息是很困難的,並且關於這方面的文件並不能很好的解決這些問題。
Qt的消息機制是建立在SIGNAL()發送和SLOT()接受的基礎上的。這個機制是對象間建立聯繫的核心機制。利用SIGNAL()可以傳遞任何的參數。他的功能非常的強大。可以直接大傳遞信號給SLOT(),因此可以清楚的理解要發生的事情。一個類所發送的信號的數量通常非常的小(4或者5),並且文件也非常的齊全。這讓你感覺到一切盡在掌握之中。 SIGNAL/SLOT機制類似於Java中listener機制,不過這種機制更加輕量級,功能更齊全。
創建界面
MFC無法創建大小動態可變的子窗口,必須重新手動修改代碼來改變窗口的位置(這恰好解釋了為什麼windows裡的dialog是不可以改變的)這個問題在軟體進行國際化翻譯的時候更加嚴重,因為許多國家表達相同意思需要更長的詞彙和句子,必須要對每個語言的版本重新修改自己的軟體。
在Qt中,任何東西都可以手動的敲出來,因為它很簡單:為了得到一個button,可以這樣些
- 代碼: 選擇全部
button = new PushButton( "buttonName", MyParentName );
如果想在按下某個按鈕以後想調用某斷代碼的執行,可以這樣寫:
- 代碼: 選擇全部
connect( button, SIGNAL( clicked() ), qApp, SLOT( action() ) );
Qt擁有非常簡單而又不失強大的layout機制,以至於不使用它就是在浪費時間了。
Qt還提供了一個圖形用戶工具,Qt Designer,可以用來幫助建立用戶界面。可以修改所使用的任何控件的屬性。不用將他們放在嚴格的位置,可以通過layout完美的組織他們。這個工具所產生的代碼我們是可以實際上閱讀並且可以理解的。生成的代碼單獨放在一個文件裡,在編程的同時,你可以隨心所欲的多次重新生成用戶界面。
Qt Designer可以讓你完成許多在MFC中不可能完成的任務,比如用預先填好的生成listview,在每個tab上用不同的view來使用tab控制。
幫助文件
用戶選擇圖形開發環境的時候,幫助文件是否周全是左右其選擇的重要因素。 Visual的開發環境的幫助文件MSDN(這個還要單獨掏錢購買)非常的龐大,有10個CDROM光盤。他包羅萬象,涵蓋廣泛。但是難免有泥沙俱下,主題模糊,關鍵信息不突出的遺憾。其鏈接設計的也很糟糕,通過鏈接很難從一個類跳轉到其父類或者子類以及相關的類。如果你搜索一個關鍵字,不管是Visual C++, Visual J++, Visual Basic,只要包含這些關鍵字的信息統統的返回來。
Qt的文件設計的相當優秀。你可以到doc.tolltech.com上面一睹芳容。
Qt的文件完備且詳細的覆蓋了Qt的方方面面,竟然僅有18M。每一個類和方法都被詳盡描述,鉅細靡遺,舉例充實。通過Trolltech公司提供的鏈接或者是Qt Assistant工具,可以方便的從一個類或者方法跳轉到其他的類。文件還包含了一個初學者教程和一些典型應用的例子。同時還提供了FAQ和郵件列表,方便通過Internet或者用戶群來查閱。如果你購買了授權,在一天之內你將會得到Trolltech公司的技術支持。
實際上,Qt優秀的幫助文件使得尋求外部幫助的機會大大減少。 Tolltech公司的一個宗旨是:有如此優秀的Qt產品以及其幫助文件,技術支持是多餘的。
Unicode
使用MFC,如果要顯示unicode,在編譯鏈接的時候必須用到特殊的參數(和改變可執行文件執行的入口),必須在每個string前面加上T,將char修改成TCHAR,每個字符串處理函數(strcpy(), strdup(), strcat()...... )都要改變成另外的函數名。更令人惱火的是支持Unicode的軟體竟然不能和不支持Unicode的DLL一起工作。當使用外部DLL來開發的時候這是個很嚴重的問題,但是你毫無選擇。
使用Qt,字符串用QString來處理,其本身是與生俱來的Unicode.不需要改變什麼東西。不要在編譯/鏈接時候增添參數,不要修改代碼,只需要使用QString就可以了。
QSting類功能強大,你可以廣泛的使用它,並且不要擔心Unicode問題。這使得轉換為Unicode非常的方便。 QSting提供了轉換為char *和UTF8的函數。
顯然,MFC的CString的設計相比於Qt的QString設計有著巨大的不同。 CString以char *為基礎提供了很少的功能。它的優點是當需要char *類型的時候,可以直接使用CString類型。乍看起來這個好像是個優點,其實實質上還是有很大的缺陷的,特別是可以直接修改char *而不要更新類。在轉變為Unicode的時候這個也碰到很大的麻煩。
相反,QString在內部以unicode存儲string,需要時提供char *功能。實際上很少用到char *,因為整個Qt的API用文本的方式響應QString參數。 QString還附帶許多其他的功能,比如自動分享QString的內容。這是一個非常強大的類,你會喜歡在很多地方用它的。
國際化
使用MFC是可以國際化的,但是需要將每一個字符串放在一個字符串表中,在代碼中到處使用LoadString(IDENTIFIET)。然後轉化這些資源到DLL中,翻譯字符串到所需要的語言,改變圖形界面,然後調用程序使用這個DLL。整個過程是如此的繁瑣,可謂牽一發而動全身。考慮的事情要面面俱到。
使用Qt的時候,只需要將字符串置於函數tr()中,在程序開發中這算是舉手之勞。可以直接在代碼中改變字符串的參考。 Qt Linguist,Qt的一個工具,能夠提取所有待翻譯的string並按照友好的界面顯示出來。這個用戶界面非常適合翻譯,使用字典,顯示字符串內容,恰當的unicode顯示,快捷方式衝突檢測,檢測未翻譯的字符串,檢測字符串修改情況,功能齊全。這個軟體可以供沒有任何編程經驗的翻譯者使用。同時該軟體在GPL的版權下發布,可以按照你的需求來修改它。
翻譯以後的文件保存在XML中,適合軟體復用的原則。為軟體增加一種新的語言版本僅僅是用Qt Linguist產生一個新的文件而已。
resources問題
使用MFC,一部分開發過程要依靠“resources”,在很多的案例中開發者必須使用他們。這樣會導致如下的後果:
出了Visual Studio,你很難使用其他的工具來完成開發。
資源編輯器僅有有限的功能,比如:通過Dialog編輯器不可能改變所有的屬性,一些屬性可以改變,另一些屬性則不可能改變。 (譯者註:下面還有兩條陳述MFC缺點的實例,但我感覺這些已經夠說明問題了,暫時刪節不譯)
然而Qt並沒有資源的概念,這就解決了以上所提到的問題。 Qt提供了一個腳本使得能將編入你的代碼。對於界面設計,Qt Designer則創建了可讀的代碼。
價格
一旦你購買了Visual Studio,你將免費的獲得MFC SDK。
Qt在Unix上是可以免費獲得其遵守GPL版權的版本(譯者註:現在在windows上也可以免費獲得其GPL版本)。如果要開發不公開源代碼的軟體,必須購買Qt的授權。在特定平台下,每個開發者購買一個永久性授權,並獲得一年的技術支持。 (譯者註:後面關於購買價格等問題刪去,因為價格不固定,如果有疑問請到官方網站查詢價格)
發布
在發布基於MFC的軟體時,必須依靠存在於客戶電腦上的MFC。但是這是不安全的,同樣是MFC42.dll,可以基於相同的庫得到3個不同的版本。通常,需要檢查是否擁有正確的MFC42.dll版本,如果不是,就升級它。但是升級MFC42.dll會改變很多軟體的行為。這讓我感到很不舒服,如果用戶在安裝我的軟體以後導致其機器死機該怎麼辦?
Qt則沒有這個風險,因為Qt壓根就沒有“升級整個系統”這個概念。
感覺MFC相比QT的確有很多的不足,但MFC的用戶群巨大。 Qt要想短時間撼動MFC的地位,還是有點難度的