Kernel 2.6.0 compile

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Kernel 2.6.0 compile

文章sunche_locus » 週一 1月 05, 2004 7:59 pm

Dear ALL,
compile kernel2.6有一些問題要請教大家.
(1) framebuffer的選項.這是什麼東東!?

(2)了NVIDIA的驅動程式,我還需要將Kernel驅動/dev/agp嗎?

(3)我的音效卡是SB!Live , 我已經把Adavnce Sound Moules編入Kernel還是聽不到聲音? 還要裝其他東西嗎!?
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sunche_locus
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re:Kernel 2.6.0 compile

文章d2207197 » 週一 1月 05, 2004 9:16 pm

(1) framebuffer 我也不太清楚
反正就是 console 螢幕顯示的一種機制
在framebuffer 裡面選對你顯示卡的 driver
在 boot manager 裡面的 kernel 參數可以加上 vga=[value]
來控制螢幕解析度,當然還有許多 framebuffer 相關的參數
代碼: 選擇全部
   value     mode          video ram
    769  640 x 480 x 8  bit   (1M) 
    785  640 x 480 x 16 bit   (1M)
    786  640 x 480 x 24 bit   (1M)
    771  800 x 600 x 8  bit   (1M)
    788  800 x 600 x 16 bit   (1M)
    789  800 x 600 x 24 bit   (2M)
    773  1024 x 768 x 8  bit  (1M)
    791  1024 x 768 x 16 bit  (2M)
    792  1024 x 768 x 24 bit  (4M)
    775  1280 x 1024 x 8 bit  (2M)
    794  1280 x 1024 x 16 bit (4M)
    795  1280 x 1024 x 24 bit (8M
    796  1600 x 1200 x 8  bit (2M)
    798  1600 x 1200 x 16 bit (4M)
    799  1600 x 1200 x 24 bit (4M)

(2)ㄎ...不知道
不過應該是 agpgart 吧
我在 /dev/ 下找不到 agp 也

(3)
或許你應該裝一些支援 alsa 的 mixer 調整一下音量,與相關設定
如 gamix
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d2207197
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Re: Kernel 2.6.0 compile

文章阿信 » 週一 1月 05, 2004 9:19 pm

sunche_locus 寫:Dear ALL,
compile kernel2.6有一些問題要請教大家.
(1) framebuffer的選項.這是什麼東東!?



google 一下吧 :-)

http://www.sunhelp.org/faq/FrameBuffer.html

從 News 上看來的

節錄自 "cat /usr/src/linux/Documentation/fb/framebuffer.txt"...

- --- cut here ---
0. Introduction
- ---------------

The frame buffer device provides an abstraction for the graphics hardware. It
represents the frame buffer of some video hardware and allows application
software to access the graphics hardware through a well-defined interface, so
the software doesn't need to know anything about the low-level (hardware
register) stuff.

The device is accessed through special device nodes, usually located in the
/dev directory, i.e. /dev/fb*.
- --- cut here ---
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