倒不一定,因為好的系統設計可以是很簡潔易明的。
不少 OpenGL 3D game(如 Quake, RTCW 和 NWN Linux)在 Linux 有比 Windows 更高的畫面格數 (fps),據知升級到 Kernel 2.6.x 後格數會再有少許提升。這表示好的 scheduling 和 系統核心設計 是會有幫助的。
另現在的 ALSA dmix plugin 不知發展到甚麼程度,但我相信在成熟以後 使用 dmix 作 software mixing (而非 esd 或 arts)將會讓 Linux 在音效輸出上跟 Windows 看齊。當然已有 hardware mixing 的 ALSA driver 如 emu10k1 我可以說 音質輸出 比用 Windows 時是更 清脆明淨 了(當然這有主觀成份)。
另 Linux 的 TCP/IP network performance 一直都很不錯,我不肯定它是使用 BSD 的 TCP stack(Windows 2000 正是使用它),還是另行開發自己的實作,但 networking 的表現應該也是很不錯。
至於一些週邊產品如 DV 和 多用途打印機,或許 Windows 的功能支援會強一點。
有興趣的不仿看看 Linux Device Drivers 一書:
http://www.xml.com/ldd/chapter/book/index.html