Linux市場未來的一塊新大陸

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Linux市場未來的一塊新大陸

文章abraxas » 週六 5月 29, 2004 2:16 pm

或許整個文章有點長 但是要看到最後

就會知道我想說的一個關於未來的重要預測推論


http://www.longhoo.net/big5/longhoo/joy ... ct1ai12277.
html

PS3撼動巨型機﹐浮點運算突破1萬億次

在很長一段時間﹐浮點運算突破1萬億次/秒的計算能力是計算機科
學家夢寐以求的目標﹐有趣的是﹐在游戲機市場上頗為得意的索尼
公司將通過小小的PS3來恥笑那小耗費昂貴的巨型機。
索尼已經對他們的PS3架構進行了專利申請﹐按照一個與索尼關系密
切的人士聲稱﹐每一個Cell處理器將擁有8個向量處理器﹐每個向量
處理器內部擁有128K內存。
處理器運行的速度將在4GHz﹐能夠提供高達256G次/秒的浮點運算能
力﹐按照索尼的說法﹐為了達到1萬億次/秒浮點運算能力﹐一個PS3
需要使用4個這樣的處理器﹐索尼的創新也正在于此﹐他們通過一個
1024位交換總線與64MB內存相連接。

http://www.longhoo.net/big5/longhoo/joy ... ct1ai53433.
html

  據一篇對CA(Computer Associates)推進開放程式碼OS的Linux
Technology Group.主任設計師Sam Greenblatt的專訪中指出﹐SONY
目前正與BMW就Linux的切換進行檢討中。目前在市面上已經有在販售
在PS2上執行Linux的工具套組﹐而SONY之前也曾經發表以Linux執行的
PS2在連上網路時能提高到何種程度的處理速度的實驗。而根據Sam Gr
eenblatt對PS3的看法指出﹐在這款到2005年之後才會發表的次世代主
機平臺上﹐應該就會編入對應Linux介面才是。

  由于PS3預定將會對應網路功能﹐因此在編入Linux之後﹐便可以一
次執行處理復數的動作﹐在多人數使用情況下也可使用﹐而且如果搭載
Linux介面的硬碟的話便可以進行游戲預約﹑網路下載等動作。而BMW也
表示目前正在檢討要在搭載745i的iDrive上使用Linux。除此之外﹐目
前NEC與SONY在市面上也已推出以Linux為基礎一般消費者大眾取向的錄
放影機﹐同時Motorola也正在討論在手機上搭載Linux﹐同時IBM也應該
正在開發搭載Linux的手提電腦。因此未來在PS3上或許真有可能也會搭
載Linux也說不定﹐玩家不妨就拭目以待吧。

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兩年之后的今天,PS2、Xbox和GameCube之戰的硝煙早已經散
去,但第二輪游戲機大戰卻緊隨其后進入緊鑼密鼓的戰備階段:索尼夢幻級的P
S3、微軟吵吵鬧鬧的Xbox2等……

  無論是PS2、Xbox,還是GameCube,都可以稱為特定用途的
計算機:Xbox是一台不折不扣的PC,PS2也是基于CPU+GPU+D
RAM的計算機體系,任天堂GameCube則使用IBM的PowerPC
架構處理器和ATI的圖形芯片……而下一代游戲機將繼續這種風潮:Xbox
2仍然基于PC架構,從Xbox到Xbox2就
好比電腦升級一樣﹔PS3最具革命性,它使用索尼與IBM聯合開發的Cel
l處理器,超過每秒萬億次浮點運算力相當于1000台PS2的總和!PS3
的內存系統選擇Yellowstone技朮的RDRAM,總線技朮也是來自
Rambus的Redwood,明顯是一台性能強悍的專用計算機!至于任天
堂未來的游戲主機是不
是就是網上傳聞的NEXUS呢?雖然現在無法確定它的真實性,但任天堂的未
來游戲機應該仍屬于計算機體系……因此,現在的游戲機已不再是傳統意義上的
家電,它更屬于計算機的一個重要分支,這也是下一代游戲主機成為本刊關注重
點的一大原因。

  一、PSX,全能型的游戲機

  在5月28日舉行的2003年度經營方針說明會中,索尼對外公布了新款
娛樂主機:PSX。PSX外形簡潔明快,線條筆直、金屬感十足,橫放豎放皆
宜的設計顯得魅力非凡。但外觀不是PSX的賣點,它最吸引人之處在于其強大
的硬件核心和丰富的功能設計,堪稱一款全能型的家用娛樂產品?br> C

  索尼將PSX定位為“帶PS2游戲功能的DVD硬盤錄像機”,希望它擁
有“電子產品與游戲功能相乘、而非相加的效果”。PSX采用PS2的“情感
引擎”(Emotion Engine)處理器及Graphics Syn
thesizer(GS)圖形合成芯片,因此具備與PS2等同的硬件水准及
游戲功能﹔同時PSX還是一部硬?br> L錄像機,擁有TV接收、DVD
刻錄(DVD±RW、DVD-R,吸入式設計)兩大功能,并內置一塊120
GB的大容量硬盤供視頻錄像之用﹔不僅如此,PSX還整合了以太網、USB 
2.0接口和索尼的記憶棒接口,擁有不錯的聯網和擴展能力。

  需要說明的是,負責PSX產品的是索尼的消費電子部門而非PS2所在的
電腦娛樂部門,因此我們可以將PSX視為“電腦家電”,它的意義超出了傳統
游戲機、消費電子和電腦的概念,將這三者完美地融合為一體。

  在PSX現場展示中,我們體驗到了PSX的魅力所在:新開發的操作界面
簡單直觀,即便是從未接觸過這類設備的用戶也能夠方便地進行電視播放、節目
錄制、DVD制作和PS2游戲,最值得贊賞的是PSX即使在運行任務的同時
調出菜單都不會有絲毫的延遲,而其它類型的硬盤錄像機多多少
少都存在反應延遲現象。PSX在這方面的優異表現應該歸功于PS2的強大硬
件核心。以索尼的話來說:“PS2引擎的家電化使得數碼家電的面貌發生了巨
大的改變”I

  不過,PSX內置的DVD刻錄功能引發了一些爭議,用戶不僅可以將TV
節目、電影做成DVD影碟,同樣可以方便地復制各種軟件,這對影音軟件公司
來說真是“糟糕透頂”了!在PS2時代,索尼就曾經因為鎖區碼技朮被黑客破
解而飽受責難﹔現在PSX的問題更甚,許多軟件公司對此反應激
烈。但從用戶的角度考慮,DVD刻錄功能無疑提供了絕佳的方便性。為此,索
尼將在PSX中使用最新的DRM技朮(Digital Right Man
agement,數碼版權管理)來解決盜版問題,這項技朮可以在某些特定的
輸出信號中加入停止復制的指令,令惡意的復制難以進行。不過是否“惡意”很
難界
定,版權保護與用戶自由仍然是一對難以平衡的矛盾。也有人認為對家庭用戶來
說,只要具有DVD播放功能就足夠了,或者認為游戲機搭配DVD播放功能有
些多余,而實踐表明PS2對日本市場DVD的普及起了關鍵的作用。開發人員
都期待PSX率先支持DVD刻錄功能,以便能夠加速使DVD刻錄進
入家庭娛樂領域。

  雖然索尼沒有透露出PSX的具體價格,不過我們保守估計它會在650美
元上下,相當于PS2游戲機和一部硬盤錄像機的價格之和。按計划,PSX將
在年內正式發布,先期產品主要面向日本市場,隨后將挺進歐美地區,而打入國
內市場的時候估計將更為延后。

  二、PS3,索尼與IBM聯合打造的“終極電腦”

  PS3無疑是下一代游戲主機中最強的!128位的Cell處理器、Ye
llowstone RDRAM內存和Redwood高速總線,還擁有每秒
萬億次浮點運算的超強性能,相當于1000部PS2的運算力之和,甚至比I
BM著名的“深藍(Deep Blue)”大型計算機系統還要快。真沒想到,
這種級別的計算機居然是
一台專用的游戲主機!

  PS3由索尼、東芝和IBM共同完成,其中索尼負責總體設計,而東芝和
IBM負責Cell處理器和系統架構的搭建。那么,PS3究竟如何構成,C
ell高性能的奧祕又從何而來呢?

  1.PS3的總體架構

  PS3采用“Cell處理器+Visualizer視覺芯片+RDR
AM內存”的設計方案:Cell是PS3系統的核心,具有每秒萬億次浮點運
算能力,它除了完成系統控制功能以外,還承擔著圖形計算任務。Visual
izer(VS)視覺芯片則是PS3的圖形模塊,但它只承擔圖形數據的初期
工作和最終輸出工作?br> A主要工作仍是Cell完成的。不過到消息公
布為止,唯一可以肯定的是,Visualizer一定是在Cell基礎上通
過模塊替換而來的圖形芯片,但它的核心架構還未最終確定,一個可能方案是基
于Cell架構,只是將若干個APU邏輯用像素引擎和緩存單元代替。

  可是問題出現了:Visualizer芯片處理基礎的任務后再將它轉交
給Cell運算,兩者所用的連接總線對圖形性能至關重要!若總線效能低,C
ell再強也起不了什么作用。PS3使用Rambus公司開發的Redwo
od并行總線來解決這個問題﹔Redwood最高可運行于6.4GHz的高
頻率,數據傳輸率可
以達到6.4Gbps,一舉超過HyperTransport成為當前速度
最快的總線!由于Cell是一枚128位CPU,Redwood總線最合理
的寬度應該也是128位,這意味著在Cell和Visualizer之間可
望獲得超過100GB/s的超高性能!不過這條總線同我們所理解的CPU
前端總線、南北橋總線完全不是一個概念:
Cell與Visualizer共同完成GPU的工作,我們可以將它們看做
GPU的兩個子邏輯,而Redwood總線承擔的是這兩個子邏輯間的數據傳
送任務,超過100GB/s的速度并不奇怪。

  PS3系統搭載Yellowstone體系的RDRAM,它的最高數據
頻率也是6.4GHz!由于Cell和Visualizer加起來有8個內
存控制單元,每個單元控制一個8bit寬的Yellowstone RDR
AM通道,這樣從外部看來,PS3的內存總寬度就達到64位,最高內存帶寬
可望達到50GB/s。再加上Cell自身的高速?br> w存和Visu
alizer中的視覺緩存,雖然它們的容量不大,但很大程度上分擔了顯存的
任務,所以PS3不存在顯存帶寬低的麻煩。

  PS3的輸入輸出系統非常有趣,它使用“PS2芯片”同Cell連接,
這枚芯片再連接光驅、硬盤(如果有的話)、音頻、USB 2.0、IEEE 
1394和記憶棒之類的I/O系統。所謂“PS2芯片”,其實就是PS2的
Emotion Engine處理器和Graphic Synthesi
zer(GS)圖形芯片的整合體,索尼將這?br> 滫T芯片集成為一枚單
芯片并以0.09微米工藝制造,達到節能(功耗僅8W)、縮小體積和降低成
本的目的,而性能并無絲毫損失。更奇怪的是PS2芯片還可能連接RDRAM
來充當PS3的I/O緩存,在索尼公布的PS3架構圖中這一部分被打了個問
號,也許索尼會再對架構作些小改動。但不管作何?br> 黹吽APS3異乎
強大的硬件毋庸置疑,若單比較硬件性能,微軟Xbox2恐怕沒有任何勝算,
基于Cell架構的PS3不是PC機可以趕上的。

  2.Cell處理器

  Cell是“細胞”的意思,Cell處理器本是為大型計算機而設計的,
IBM希望這款產品能夠成為構建未來互聯網絡無所不在的“細胞”,它在架構
上充分考慮了多處理器的并行運作、可擴展性和網絡連接。

  Cell其實是多個處理器的整合體:其核心邏輯包含了4個“PE”子處
理器(Processor Element),每一個PE子處理器由8個“A
PU”附加處理單元(Attached Processing Unit,
APU)構成,而每一個APU又包含了4個32位浮點運算單元和4個32位
整數運算單元。在運行3D游戲的時候,P
S3起主要作用的只是4個浮點單元,整數單元作用有限﹔但在大型計算機中就
不是如此,整數性能同浮點性能一樣重要,從這里也可看出,IBM更注重Ce
ll在大型計算機系統中的表現。
我們先來分析Cell的組成元素:PE子處理器。PE核心可分為主處理單元
(Processing Unit)、直接內存控制器(Direct Me
mory Acess Controller,DMAC)和8個附加處理單
元共3個功能部分,其中主處理單元負責芯片的主要控制工作,附加處理單元負
責實際的整數/浮點運算任務,內?br> s控制器則直接同Yellows
tone RDRAM交互。這些邏輯單元都通過一條1024bit寬度的
“Local PE Bus(局部PE總線)”連接﹔Cell處理器有4個
這樣的PE子處理器,延伸出來的4條局部PE總線匯集在一條帶寬更高的”寬
帶引擎總線”(Broadband Engine Bus,BE總線)中,
從而完成4個PE?br> 漕韟P。寬帶引擎總線有兩個出口:一個是I/O
模塊,負責直接網絡互聯(PC的網絡連接以系統對系統的方式),而Cell
平台的連接則是處理器對處理器的方式,這對成千上萬個處理器并行運作的大型
機來說,芯片級對聯意義重大﹔第二個出口就是Redwood總線控制器,通
過Redwood同Vis
ualizer視覺芯片相連。

  Cell性能決定于PE子處理器,PE性能又決定于APU單元的設計。
APU的核心是4個32位浮點單元和4個32位整數單元,它們以并行運作的
方式獲得128位SIMD指令的效果,CPU的指令字長為128位,因此,
Cell是一枚128位處理器。

  APU的浮點和整數單元均通過384bit輸入總線和128bit輸
出總線與一個128×128bit的寄存器連接,這個寄存器再借助一條25
6bit寬度的總線與一個容量為128KB的高速緩存聯結﹔PE內8個A
PU單元的高速緩存再通過1024bit“局部PE總線”構成一個整體。由
于每個PE有8個APU,一個Cel
l分為4個PE,4路并行運算,那么高速緩存的總容量就等于32×128K
B=4096KB!按預期設計,Cell的主頻可達到2GHz,這意味著C
ell的4096KB緩存的帶寬高達256GB/s,這個驚人的數字同樣也
是局部PE總線的傳輸帶寬。

  我們不難推算一個時鐘周期內Cell的運算能力:4(32bit/AP
U)×8(APU/PE)×4(PE)×4(并行運算)×2GHz=1024G
個32bit整數/浮點運算,也就是說,單枚Cell處理器的實際運算力超
過每秒1萬億次!要知道,目前國內最快的大型計算機系統是聯想的“深騰18
00”,它的計算?br> 鄐O為每秒10270億次浮點運算,全球排名第
43位,這也就是一台PS3所具有的性能!我們也產生了一個疑問,PS3完
全可以被用作國防需要的高性能計算機,索尼在推廣之時恐怕會受到一些政治因
素的影響。而這也從側面反映出IBM未來的大型機系統將擁有怎樣的性能。

  高性能并非Cell的唯一特長,高穩定性也是其一大特色,最驚奇的是,
PS3和其它基于Cell架構的計算機都具有“自我恢復”(Self He
aling)功能,在數據損壞的時候系統可自動修復、避免當機!據悉,Ce
ll將采用0.10微米SOI銅互連工藝制造,IBM、索尼和東芝合資4億
美元進行?br> }發工作,目前所有的電路設計均已完成,將進入樣品試制
和測試階段,所有的開發工作應該在明年內可以完成。

  3.迷霧:PS3+PSX?

  除了令人震撼的硬件設計以外,PS3外在的功能同樣吸引我們的目光:搭
載DVD刻錄機、支持記憶棒接口是不必多說了,我們關注的是PS3是否會將
PSX的功能也整合進來成為一款超級娛樂平台。鑑于PS2可以通過模塊擴展
的方式連接LCD顯示器、鼠標和鍵盤,再運行Linux系統成為一部
標准PC,PS3理應具有這方面的潛力。而且Cell架構本身就是針對大型
計算機系統的,IBM在Linux方面又有著巨大的投入,強強聯合將PS3
變成一部高端游戲機、一部高水准的家用娛樂平台和一部高性能電腦。面對這樣
的夢幻設計,恐怕沒有一個用戶不會為之動心,而它的價格也高不到?br> 
h,至少低于1000美元是可以保証的。一旦這樣的東西被大量制造,將意
味著什么?

  三、Xbox 2,PC的增強?

  現在報道Xbox2或許為時過早,爭論始終圍繞著究竟是誰來開發圖形芯
片組,NVIDIA抑或是ATI?有傳言說NVIDIA不滿微軟一低再低的
價格寧愿放棄,微軟圈定ATI作為Xbox2圖形芯片組的開發商。但微軟并
沒有承認這一點,而且對外聲稱還沒有確定是選NVIDIA還是選ATI。從
目前的信
息來看,圈定ATI的可能性會更高一些,有跡象表明ATI已經在為開發做准
備了﹔這再加上任天堂的產品,ATI就將占有下一代游戲機的2/3領地。

  解決圖形芯片以后,CPU就不是問題了。Xbox2仍然承襲PC架構,
圖形芯片承擔了主要計算任務,因此CPU可選范圍很廣:AMD的Athlo
n 64和Intel的Pentium 4/Prescott/Pent
ium M(Dothan核心)。Athlon 64發展進度太慢,性能水
准如何還難以知曉,功耗看起來也不算小,除非選擇
功耗較低的Mobile Athlon 64,優點是64bit x86-
64架構,且CPU直接整合內存控制器,微軟和ATI都可節省大量開發資
源。至于Intel Pentium 4和Prescott的性能也夠強,
問題同樣是功耗過高,紞entium M則是個好選擇,無論功耗還是效能都
能滿足Xbox2的要求,因此未來CPU之爭最?br> 野i能發生在Mo
bile Athlon 64和Pentium M之間。

  使用硬盤和DVD刻錄機是一定的,有鑑于硬件平台缺乏吸引力,微軟打算
全面增強Xbox2的功能來抗衡。比爾.蓋茨親口對外界稱“Xbox2除作
為游戲主機之外,還將具有視頻/圖像編輯、Internet訪問、寬帶連接
等功能……”。但微軟沒有打算讓Windows XP或Windows L
onghorn等系統
在Xbox2上完整運行﹔至于Linux,恐怕就要看黑客的本事了。 

  糟糕的是,Xbox2的開發動作實在太慢了:PS3開發工作已完成過
半,而微軟還沒想好讓誰來開發圖形芯片組,前不久微軟首席執行官Sterv
e Ballmer先生在接受一家日本雜志訪問時表態,Xbox2要等到2
006年才能正式上市。這意味著在下一代游戲機中,Xbox2是最慢的一
款,我們很?br> 嶀艅鴟伬唹托蝷¥同對手競爭。

  四、任天堂的下一代游戲主機是NEXUS嗎?

  應該說,任天堂的下一代游戲主機到底是什么還是一個謎。但前不久在一些
國外網站上公布了几張圖片。而上面的NEXUS是否就是任天堂的下一代游戲
主機呢?雖然我們現在無法作出結論,但我們可以將網上的NEXUS資料暫定
為未來目標,將它的技朮特性展示給大家。

  在游戲機設計上,任天堂的思路一直與索尼和微軟存在差異,后兩者注重游
戲效果方面,追求更精美的畫面和更逼真的場景展示,而任天堂則將注意力放在
游戲的可玩性,對硬件本著夠用即可的原則,產品的價格也最為低廉。這種設計
得到玩家們的認可,GameCube在硬件上雖比Xbo
x差一大截,銷售成績卻與Xbox相當。

  作為GameCube的繼承者(假設),NEXUS沿襲了它的硬件架構:
CPU采用RISC架構的IBM G4 GekkoⅡ(“月光Ⅱ”),也就
是前代Gekko產品的升級版。GekkoⅡ擁有64bit整數處理和12
8bit浮點處理效能,主頻速度達到2.07GHz,同405MHz的Ge
kko相比提高很多。你一定注意到一個問題
:IBM為PS3開發Cell,為NEXUS開發GekkoⅡ,這兩枚芯片
有何聯系呢?其實兩者雖系出同門,卻無太大關聯:Cell是IBM著眼未來
的產品,它主要的用途在于構建大型計算機系統,而Gekko和GekkoⅡ
都是IBM為任天堂專門開發的產品,屬于傳統的PowerPC G4體系,
其中Gekko的運算性能為
925MIPS(每秒百萬條指令),即使GekkoⅡ比Gekko快十倍也
遠不是Cell的對手。

  NEXUS的圖形芯片繼續由ATI負責,它也只是GameCube上F
lipper的第二代芯片:FlipperⅡ,目前我們只知道其紋理帶寬為
25.6GB/s,支持32位色、24位Z-Buffer和1600×12
00分辨率,內部細節還一無所知。由于微軟和任天堂對游戲機有著不同的設計
思想,ATI不太可能將FlipperⅡ?br> ?用于Xbox2中,但
兩者的圖形部分肯定有不少相似之處,對此我們拭目以待。

  在音效方面,任天堂打算采用定制的Amred 24bit DSP芯
片,這枚音效DSP工作于241MHz頻率上、集成32KB RAM和32
KB ROM結構指令內存,支持杜比數字EX 6.1聲道和杜比邏輯2代等。

  NEXUS將采用256MB容量、帶寬為12.8GB/s的1T-SR
AM作為主內存。1T-SRAM是靜態隨機存儲器的一種,特點就是速度極
快、數據存取時間低于10納秒,但制造成本較高而且不易做到大容量,NEX
US能達到256MB的級別已相當不錯了(GameCube只有24MB)。

  為防軟件盜版,GameCube使用的是一種8cm、1.5GB容量的
專用格式光盤,NEXUS有可能延續或開發出更高容量的升級版本也說不定,
而采用DVD刻錄機的概率就很小了。NEXUS也將保持GameCube的
低價格策略,對于只愛玩游戲而不需要過多功能的玩家而言,NEXUS會是一
款相當值得期?br> 搌熔ㄚ~。

  這次任天堂吸取了GameCube推出過遲的教訓,打算于2005年,
與PS3、Xbox2同期推出新品,運氣好的話不排除搶先上市的可能。由于
Xbox2可能會落在最后,首波游戲主機的競爭便可能發生在PS3和NEX
US之間。擁有PS3,玩家們無疑可體驗到其強大的功能和優異的性能,代價
是付出?br> ㄤ嶊漱@筆資金﹔選擇NEXUS,你可以體驗到高可玩性的
游戲和簡單直接的設計,而且只需要付出很少的代價。兩者面向的市場其實沒有
過多重合,我們樂觀認為,屆時PS3和NEXUS都會有不俗表現,不同需要
的玩家會各取所需。

  五、總結:還是游戲機么?

  作為未來的三大游戲主機,PS3、NEXUS和Xbox2表現出截然不
同的几種風格:PS3最具革命意義和創新精神,Xbox2還是像一台設計怪
異的PC,而網上的NEXUS則偏重可玩性和較低的價格,硬件開發本著夠用
即可的精神而不一味追求強大。如果說在上一代游戲機中我們感受到它們與電?
br> ˋ藻X的趨勢,現在看來,游戲機已經演變成為計算機的一種了,同樣
的硬件架構讓我們難分彼此。不過用途的專業化注定游戲機不同于PC,我們常
常聽說PC要向家電化方向發展的言論,當時看起來好像是一種理想,當你深入
了解到這些游戲機之后,你會發現它們就是最好的“家電化計
算機”。

  我們更樂意看到計算機業界在2005年發生革命,如果IBM和索尼聯手
打造“PS3+PSX+Linux PC”,集高端游戲機、高繾蒡a用娛樂
平台和高性能電腦的超級平台為一體,則足以顛覆整個PC產業!大家早已厭煩
一如既往的頻率提升和按部就班的硬件升級,如果IBM和索尼創造出一種新?
br> 庥A的電腦,對未來意味著什么?所有的計划都會被打亂,產業重組、
歷史改寫,我們將重溫30年前PC發展之初百家爭鳴的歷史,但愿能得償所
愿……
--


以上資料出處來自於大陸

大陸出產水果

看看參考就好 到時候實機發售時怎樣還很難說

但是 新概念的遊樂器主機 似乎已經隱約可見

家庭多媒體娛樂中心 + 電視遊樂器 + (PC ??)

其中PS3 說要內置 Linux

只是這個 Linux的型態到底是 內崁功能選單精簡形式

還是說 一個完整可容許玩家自行安裝其他軟體 更換x windows....

完整的Linux作業系統???

不管如何 這似乎已經是一種趨勢 或許在未來 電視遊樂器會跟PC打對台

也或許 在未來 PC跟電視遊樂器之間 已經分不出彼此???

想像 未來 當你家人要買 dvd player 或是 PC

買回來的可能是一台台電視遊樂器??

也或許Linux就是看準了 這塊新大陸(電視遊樂器作業系統)
因為Linux的移植性高 非常適用於一些特殊的內崁環境
所以現在暗地中 隱約可以觀察到 那些把Linux移植到xbox
GameCude的駭客集團 背後似乎有龐大的商業陣營在支援


很有可能不久後 就會出現MS和Linux 在遊樂器上面互相爭奪
主流作業系統的情況

我想這就是為何國外Linux駭可陣營 一直積極廣推xbox linux的原因
abraxas
可愛的小學生
可愛的小學生
 
文章: 68
註冊時間: 週三 4月 14, 2004 11:39 pm

文章palmpilote » 週六 5月 29, 2004 4:32 pm

這篇文章的data有點過時了
差盒子2的架構早就決定改用PowerPC的架構
顯示晶片交給ATI來處理
至於PS3的規格部份
一切都還是未確定
在還沒出來之前,一下都還沒有定案
(PS3目前最新的預定發售日是2006,依IT產業的情形,現在還都不能完全確定)
事實上PS2上面sony就有推出linux給使用者跑(據說是用redhat改的)
不過呢...我覺得遊樂器這部份和PC有很大的不同
和pc的想法,甚至是embeded系統都不大一樣
簡單的說...遊樂器才不管裡面試跑什麼OS
有好遊戲可以玩才是最重要的
圖檔
看啥?沒看過貓有五條腿的嗎?
http://palmpilote.twbbs.org
個人blog啟動
頭像
palmpilote
快樂的大學生
快樂的大學生
 
文章: 524
註冊時間: 週四 10月 17, 2002 4:01 pm
來自: 笨呆星球

文章DeepBlue » 週六 5月 29, 2004 5:28 pm

不過我還是覺得embeded會是linux的天下
擁抱Open Source
Debian is my frist distribution of linux
頭像
DeepBlue
可愛的小學生
可愛的小學生
 
文章: 57
註冊時間: 週日 3月 14, 2004 10:45 pm
來自: Kaohsiung

文章abraxas » 週六 5月 29, 2004 7:24 pm

下一代的遊樂器很有可能是PC+遊樂器的複合機種]
跨足PC.遊樂器.影音多媒體三個商業領域
Linux似乎是看到這個新大陸 與其說是駭客自主地
去crack xbox發展xbox linux
不如說背後有某個商業集團在做不用負責的概念實驗

總之世界變化的還真快阿...

"
gentoox 最近和 gentoo 搞的不太愉快,
gentoo 說自己要發行 official xbox 版,
而這個人正是 xebian 的維護者,
弄得 gentoox 作者很不爽.
gentoox 作者說在對 x2vga/hdtv 支援不是很完善的情形下不會 release 新版,
因為又會有一堆人寫信去煩他問他, 他正在期末考...
"

老實說gentoox作者功力比較強....Xebian背後是有集團在支撐的
,而gentoox只不過是一個基於興趣的linux愛好者開發的版本,
兩個版本比起來gentoox在支援x2vga/hdtv上比較好,真佩服作者
..上面引言是網友回信的部份.
abraxas
可愛的小學生
可愛的小學生
 
文章: 68
註冊時間: 週三 4月 14, 2004 11:39 pm

文章訪客 » 週六 5月 29, 2004 7:32 pm

那个cell好象很厉害的样子
訪客
 


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